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王贞鸿 · 游戏策划
王贞鸿
LV.8 综合型策划
Game Designer

贞鸿

拥有内容增长、活动设计、系统设计与社区生态建设的复合经验。职业路径从内容运营与品牌传播出发,逐步延伸到 UGC 机制、活动框架、商业化系统与 AI 辅助验证。擅长在资源受限或阶段复杂的项目中,兼顾产品价值、用户体验与增长效率。

活动设计系统设计内容增长AI工作流商业化体系UGC运营
角色档案
联系电话
电子邮箱
教育经历
暨南大学 · 国际经济与贸易 本科
2012.09 – 2017.12
核心技能
📣
内容增长与品牌叙事
擅长从产品定位、用户情绪与传播路径出发设计增长方案,兼具品牌叙事与内容生态搭建能力。短视频作品曾实现抖音、快手单条播放量超千万,B 站单条播放量超百万,能有效推动产品认知扩散与社区热度增长。
🎯
活动设计与创新策略
能够从复杂需求中抽象出可落地、可复用的活动框架,结合版本节奏、玩家动机与目标指标设计运营方案。具备敏锐的市场洞察与创新策略思维,曾在 0 发行预算条件下推动产品登上预约榜单第 2 名。
⚙️
系统设计与商业化转化
具备完整的系统策划与商业化设计能力,覆盖主题季运营、资产管理、商业化投放等核心模块。擅长通过情感连接与精细化运营撬动商业价值,曾推动跨界合作带动周边收入破百万,并实现用户留存率提升 15%、互动率增长 20%。
🤖
多项目经验与 AI 工作流
参与 8 个以上不同类型游戏项目的研发与运营,深度覆盖开发、运营与玩家体验多个视角,理解产品全生命周期中的策略重点。熟练使用 Claude Code、Gemini、ChatGPT、MidJourney 等 AI 工具,能够快速生成原型、验证方案并提升协作效率。
冒险历程
2025.01 – 至今
字节游戏
游戏策划
2021.08 – 2024.03
乌有岛游戏
运营策划
2020.04 – 2021.05
西山居
运营策划
2018.09 – 2020.03
网易游戏
营销经理
2017.12 – 2018.08
西山居
运营策划

重点项目图鉴

2017.12 – 至今
进行中2025.01 – 至今

字节游戏

游戏策划(活动设计 / 系统设计 / 内容增长)
字节游戏
《JungoJam》:RP UGC生态生活模拟
40+
活动期数
66.7万
UGC 阅读
6000+
社区讨论

负责产品在活动体系、商业化体系、资产投放协同、社交与消费场景功能上的策划设计与全流程推进;工作范围从内容运营与活动开发,延伸至收益结构、资产管理、系统功能设计及跨团队协作。

已完成2021.08 – 2024.03

乌有岛游戏

运营策划
乌有岛游戏
《代号牧星》:治愈向模拟经营 / 陪伴体验
Top 2
TapTap 预约榜
+15%
玩家留存率
300+
内容库规模

围绕《代号牧星》从 0 到 1 的品牌叙事、内容增长、社区运营与 AI 工作流建设展开工作,重点负责产品叙事设计、UGC 共创机制、增长策略与内容生产效率提升。

往期2020.04 – 2021.05

西山居

运营策划
西山居
《云裳羽衣》:国风3D换装手游
+40%
月度优质内容
100万+
新增阅读量
+30%
社区月活

负责增长停滞项目的社区活跃重建与内容运营体系优化,通过创作者培养、UGC 激励与数据驱动选题,重建内容生产效率与社区参与度。

往期2018.09 – 2020.03

网易游戏

营销经理
网易游戏
《梦幻西游三维版》《宝可梦大探险》
千万+
活动总曝光

负责内容营销、跨界合作与品牌传播,参与《梦幻西游三维版》等项目的营销策划与外部资源整合,推动品牌年轻化表达与平台联动创新。

往期2017.12 – 2018.08

西山居

运营策划
西山居
《云裳羽衣》:女性向 3D 换装手游
榜 #1
iOS 免费榜
榜 #7
iOS 畅销榜
千万+
月流水新增

负责内容运营、品牌传播与社区生态建设,围绕国风文化与精品内容构建产品差异化认知。

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